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https://kobra.uni-kassel.de:443/handle/123456789/2011082438774
2024-03-19T03:00:32ZAnforderungsvalidierung unter Nutzung echtzeit simulierter virtueller Prototypen zur Verbesserung der Produktqualität
https://kobra.uni-kassel.de:443/handle/123456789/13162
Im Rahmen der Anforderungsermittlung werden verschiedene Methoden, wie Befragungs‐ und Beobachtungstechniken eingesetzt, um die bewussten Kundenanforderungen zu erfassen. Verborgene (unbewusste) Kundenanforderungen werden dabei meist nicht berücksichtigt. Aus erhobenen Kundenanforderungen lassen sich z.B. mit einer QFD die späteren Produktmerkmale ableiten. Aufgrund der unscharfen Kundenanforderungslage kommt es bei dem entwickelten Produkt oft zu einer Abweichung von den vom Kunden gewünschten Eigenschaften. Jede Abweichung führt zu einer geringeren Produktqualität. Die dreidimensionale virtuelle Realität ermöglicht es, früh Erkenntnisse über Produktmerkmale und -funktionen optisch darzustellen und in Echtzeit zu simulieren. Es müssen jedoch neue Verfahren zur Datenanalyse entwickelt werden, damit die tatsächlichen Kundenanforderungen abgeleitet werden können. Zudem muss durch eine systematische Vorgehensweise sichergestellt werden, dass die überarbeiteten Anforderungen wieder strukturiert in den Produktentwicklungsprozess einfließen. Im Rahmen dieses konzeptionellen Beitrags soll eine mögliche Vorgehensweise zur Validierung von Kundenanforderungen in den frühen Phasen der Produktentwicklung und den daraus resultierenden Herausforderungen aufgezeigt werden. Thematisiert wird der besondere Nutzen dieser Vorgehensweise für die Produktentwicklung im Kontext eines proaktiven Qualitätsmanagements.
2017-01-01T00:00:00ZEsser, ChristianRefflinghaus, RobertIm Rahmen der Anforderungsermittlung werden verschiedene Methoden, wie Befragungs‐ und Beobachtungstechniken eingesetzt, um die bewussten Kundenanforderungen zu erfassen. Verborgene (unbewusste) Kundenanforderungen werden dabei meist nicht berücksichtigt. Aus erhobenen Kundenanforderungen lassen sich z.B. mit einer QFD die späteren Produktmerkmale ableiten. Aufgrund der unscharfen Kundenanforderungslage kommt es bei dem entwickelten Produkt oft zu einer Abweichung von den vom Kunden gewünschten Eigenschaften. Jede Abweichung führt zu einer geringeren Produktqualität. Die dreidimensionale virtuelle Realität ermöglicht es, früh Erkenntnisse über Produktmerkmale und -funktionen optisch darzustellen und in Echtzeit zu simulieren. Es müssen jedoch neue Verfahren zur Datenanalyse entwickelt werden, damit die tatsächlichen Kundenanforderungen abgeleitet werden können. Zudem muss durch eine systematische Vorgehensweise sichergestellt werden, dass die überarbeiteten Anforderungen wieder strukturiert in den Produktentwicklungsprozess einfließen. Im Rahmen dieses konzeptionellen Beitrags soll eine mögliche Vorgehensweise zur Validierung von Kundenanforderungen in den frühen Phasen der Produktentwicklung und den daraus resultierenden Herausforderungen aufgezeigt werden. Thematisiert wird der besondere Nutzen dieser Vorgehensweise für die Produktentwicklung im Kontext eines proaktiven Qualitätsmanagements.Structured Eyetracking-based Requirements Validation with the Help of Virtual Prototypes
https://kobra.uni-kassel.de:443/handle/123456789/13161
Customer requirements form the basis of every product development project. Incomplete requirements and lack of involvement of customers are the main factors for the failure of a product at the buyer's market (Hull et al. 2011). The Quality Function Deployment (QFD) describes a common method for translating customer requirements into product features. For this purpose, the QFD provides various matrices for the prioritization and quantification of the requirements, through the various phases of the product development. The first customer tests are carried out with physical prototypes in the later phases of the PEP. These allow the validation of the customer requirements and the verification of the fulfillment of the customer requirements by the product characteristics (Rupp 2014). This occurs at a time when the influence on the product to be developed becomes smaller. Virtual product presentations provide an opportunity to simulate the first findings about the product characteristics and functions early in the product development process. Due to the functional support, the virtual prototypes allow a real-time interaction by the test persons. Thus, it becomes possible that digital images of products can be interactively experienced. Operating units of technical devices and their operating concepts can be analyzed early on their intuitive use. Product features of virtual prototypes can be analyzed in a highly immersive stereoscopic virtual space. The generated virtual prototypes could query the actual areas of interest of the customer in connection with an eye-tracking system.It is unclear whether the various visual perceptions of the prototypes differ between the virtual and the real world and thus unsatisfactory validation results can occur. A study already planned by the department will reveal possible differences in perceptions. Two-dimensional (2D) monocular eye trackers already allow to analyze the focus of attention and the perception of the customer (Duchowski 2007). By measuring the fixation points (particular sighted point in space), fixation duration, saccade (short jumps from one fixation to the next) and the fixation order, conclusions about the attentional processes of the subjects can be drawn (Rey, 2015). In the three-dimensional simulation, the estimation of binocular eye-tracker still poses major challenges, as with the third dimension the stimulus now will be extended to another level, the depth. In this context, it should be discussed whether the perception of virtual prototypes can be equated with physical prototypes. The necessity and characteristics of a comparative study to investigate the perceptions of both 3D VR and the reality is derived and described. The test objectives and test design are explained.
2017-01-01T00:00:00ZRefflinghaus, RobertEsser, ChristianCustomer requirements form the basis of every product development project. Incomplete requirements and lack of involvement of customers are the main factors for the failure of a product at the buyer's market (Hull et al. 2011). The Quality Function Deployment (QFD) describes a common method for translating customer requirements into product features. For this purpose, the QFD provides various matrices for the prioritization and quantification of the requirements, through the various phases of the product development. The first customer tests are carried out with physical prototypes in the later phases of the PEP. These allow the validation of the customer requirements and the verification of the fulfillment of the customer requirements by the product characteristics (Rupp 2014). This occurs at a time when the influence on the product to be developed becomes smaller. Virtual product presentations provide an opportunity to simulate the first findings about the product characteristics and functions early in the product development process. Due to the functional support, the virtual prototypes allow a real-time interaction by the test persons. Thus, it becomes possible that digital images of products can be interactively experienced. Operating units of technical devices and their operating concepts can be analyzed early on their intuitive use. Product features of virtual prototypes can be analyzed in a highly immersive stereoscopic virtual space. The generated virtual prototypes could query the actual areas of interest of the customer in connection with an eye-tracking system.It is unclear whether the various visual perceptions of the prototypes differ between the virtual and the real world and thus unsatisfactory validation results can occur. A study already planned by the department will reveal possible differences in perceptions. Two-dimensional (2D) monocular eye trackers already allow to analyze the focus of attention and the perception of the customer (Duchowski 2007). By measuring the fixation points (particular sighted point in space), fixation duration, saccade (short jumps from one fixation to the next) and the fixation order, conclusions about the attentional processes of the subjects can be drawn (Rey, 2015). In the three-dimensional simulation, the estimation of binocular eye-tracker still poses major challenges, as with the third dimension the stimulus now will be extended to another level, the depth. In this context, it should be discussed whether the perception of virtual prototypes can be equated with physical prototypes. The necessity and characteristics of a comparative study to investigate the perceptions of both 3D VR and the reality is derived and described. The test objectives and test design are explained.Concept for selecting and integrating traceability systems in the continuous improvement process of SMEs
https://kobra.uni-kassel.de:443/handle/123456789/13159
Industry 4.0 is characterized by digitization, globalized markets and a growing demand for individualized products. Therefore, the success of manufacturing companies heavily relies on innovative and customer driven products. However, the industrializing phase of such products is often characterized by the occurring of errors originating in a lack of experience. If errors are not detected prior to delivery, costs will increase considerably (e.g. expensive product recalls). Traceability systems can clearly identify the manufacturing processes causing the errors and have the potential to control quality and cost risks. However, they are only rarely used in small and medium-sized enterprises (SMEs).
This paper presents a concept that should enable SMEs to select the most appropriate traceability solution for their respective field of application. In this context, a procedure model based on a selection process is discussed, which empowers SMEs to map their products and processes to pre-defined reference products and processes. The corresponding selection process considers multiple criteria as well as user-specific weightings.
2019-01-01T00:00:00ZKern, ChristianRefflinghaus, RobertTrostmann, TimWenzel, SigridWittine, NicolasHerrlich, FlorianIndustry 4.0 is characterized by digitization, globalized markets and a growing demand for individualized products. Therefore, the success of manufacturing companies heavily relies on innovative and customer driven products. However, the industrializing phase of such products is often characterized by the occurring of errors originating in a lack of experience. If errors are not detected prior to delivery, costs will increase considerably (e.g. expensive product recalls). Traceability systems can clearly identify the manufacturing processes causing the errors and have the potential to control quality and cost risks. However, they are only rarely used in small and medium-sized enterprises (SMEs).
This paper presents a concept that should enable SMEs to select the most appropriate traceability solution for their respective field of application. In this context, a procedure model based on a selection process is discussed, which empowers SMEs to map their products and processes to pre-defined reference products and processes. The corresponding selection process considers multiple criteria as well as user-specific weightings.Analyse der menschlichen Zuverlässigkeit für manuelle Montagetätigkeiten
https://kobra.uni-kassel.de:443/handle/123456789/13158
Während sich Fehlerraten von Maschinen und Robotern regelmäßig im Promillebereich bewegen, fällt bei manuellen Montagetätigkeiten auf, dass manche Arbeitsschritte deutlich fehleranfälliger sind als andere. Da eine prospektive Auseinandersetzung mit der Zuverlässigkeit des Menschen im Montageprozess in der betrieblichen Praxis bisher weitestgehend vernachlässigt wurde, stellt der folgende Beitrag einen prozessorientierten Ansatz zur qualitativen und quantitativen Analyse der menschlichen Zuverlässigkeit bei manuellen Montagetätigkeiten im Bereich der Serienfertigung vor.
2019-01-01T00:00:00ZRefflinghaus, RobertKern, ChristianWährend sich Fehlerraten von Maschinen und Robotern regelmäßig im Promillebereich bewegen, fällt bei manuellen Montagetätigkeiten auf, dass manche Arbeitsschritte deutlich fehleranfälliger sind als andere. Da eine prospektive Auseinandersetzung mit der Zuverlässigkeit des Menschen im Montageprozess in der betrieblichen Praxis bisher weitestgehend vernachlässigt wurde, stellt der folgende Beitrag einen prozessorientierten Ansatz zur qualitativen und quantitativen Analyse der menschlichen Zuverlässigkeit bei manuellen Montagetätigkeiten im Bereich der Serienfertigung vor.