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Ein Platz an der virtuellen Sonne

Kolonialrevisionismus im digitalen Spiel

Diese Arbeit möchte untersuchen, wie die Kolonialzeit im digitalen Spiel „Anno 1800“ verhandelt wird, wie ludischer Imperialismus An-wendung findet und wie mit diesem gebrochen wird sowie welche Geschichtskulturen dadurch gestiftet werden. Um dem zuvor formulierten Forschungsinteresse nachzugehen, kann die Arbeit auf geschichtswissenschaftliche Forschung zurückgreifen. Sie untersucht, wie sich die spezifischen Besonderheiten des Mediums auf dessen Konstruktion und Verhandlung von Geschichte auswirken. Daher kommt der Interaktivität digitaler Spiele eine erhöhte Aufmerksamkeit zu. Sie macht die Spielenden nicht nur zu „Ko-Produzierenden“ des Spiels, sondern den Gegenstand auch für die Forschung schwer greifbar.

Collections
@misc{doi:10.17170/kobra-202203105862,
  author    ={Bodden, Marian},
  title    ={Ein Platz an der virtuellen Sonne},
  keywords ={900 and Computerspiel and Black Lives Matter and Kollektives Gedächtnis and Foucault, Michel and Spielwissenschaft and Hegemonie and Imperialismus and Kolonialismus and Rassismus and Videospiel and Geschichte},
  title    ={Ein Platz an der virtuellen Sonne},
  copyright  ={http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/},
  language ={de},
  language ={de},
  year   ={2021}
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