Spiel und Geschichte
dc.date.accessioned | 2020-08-19T12:57:08Z | |
dc.date.available | 2020-08-19T12:57:08Z | |
dc.date.issued | 2010 | |
dc.identifier | doi:10.17170/kobra-202008181595 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/123456789/11704 | |
dc.language.iso | ger | ger |
dc.publisher | transcript Verlag | |
dc.publisher.place | Bielefeld | |
dc.relation.doi | doi:10.14361/transcript.9783839416754.275 | |
dc.relation.isbn | 978-3-8376-1675-0 | |
dc.rights | Urheberrechtlich geschützt | |
dc.rights.uri | https://rightsstatements.org/page/InC/1.0/ | |
dc.subject | Computerspiel | ger |
dc.subject | Narrativik | ger |
dc.subject | Medienwissenschaft | ger |
dc.subject | Medientheorie | ger |
dc.subject | Tomb Raider | ger |
dc.subject | Civilization | eng |
dc.subject | Snake | eng |
dc.subject | Strategiespiel | ger |
dc.subject | Adventurespiel | ger |
dc.subject.ddc | 400 | |
dc.subject.swd | Computerspiel | ger |
dc.subject.swd | Erzählforschung | ger |
dc.subject.swd | Medientheorie | ger |
dc.subject.swd | Strategisches Spiel | ger |
dc.subject.swd | Abenteuerspiel | ger |
dc.title | Spiel und Geschichte | ger |
dc.title.subtitle | Vorüberlegungen zu einer Narrativik des Computerspiels | ger |
dc.type | Teil eines Buches | |
dc.type.version | publishedVersion | |
dcterms.abstract | Es stellt sich die Frage, worin der Unterschied zwischen Spiel und Geschichte besteht. Aktuell ist diese Frage, weil neuere Forschung die narrativen Züge des Computerspiels herausarbeitet, ohne die Differenz zwischen Spiel und Geschichte hinreichend geklärt zu haben. Besitzen nur Computerspiele narrative Züge? Und wenn ja, weshalb? Weshalb stellt sich die Frage nach der Narrativität von Spielen erst mit dem Computerspiel? Aktuell ist diese Frage auch, weil das Paradigma Computerspiel gängigen Thesen heutiger Medientheorie zuwiderläuft. | ger |
dcterms.accessRights | open access | |
dcterms.creator | Sick, Franziska | |
dcterms.isPartOf | Machina ;; Band 2 | ger |
dcterms.source.collection | Medien der Literatur : Vom Almanach zur Hyperfiction. Stationen einer Mediengeschichte der Literatur vom 18. Jahrhundert bis zur Gegenwart | ger |
dcterms.source.editor | Wecke, Jochen | |
dcterms.source.identifier | ISBN 978-3-8394-1675-4 | |
dcterms.source.pageinfo | 275-292 | |
dcterms.source.series | Machina | ger |
dcterms.source.volume | Band 2 | ger |
kup.iskup | false |