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Im Rahmen dieser Arbeit wurde ein einfacher Workflow entwickelt, mit dem eine reale Umgebung aufgenommen werden kann mit dem Ziel diese mit virtuellen Objekten und Tangibles anzureichern. Dazu werden zunĂ€chst Aufnahmeverfahren gesucht, mit denen sich ein begrenzter realer Ort auf eine Weise analysieren lĂ€sst, dass dieser spĂ€ter realistisch, also deutlich wiedererkennbar, darstellen lĂ€sst. Dieses Modell der RealitĂ€t wird nun mit virtuellen, also nicht tatsĂ€chlich existenten Objekten angereichert. Diese Objekte sind nicht nur statisch (wie etwa eine Bildprojektion) sondern können dynamisch vom Betrachter beeinflusst werden. Die Bedienung der Simulation erfolgt durch fĂŒr das jeweilige Szenario entworfene EingabegerĂ€te, deren Erstellung ebenfalls Teil dieser Arbeit darstellt. Diese basieren auf der Grundlage eines Tangibles, eines greifbaren Objekts, dass durch Sensoren eine Manipulation der Simulation möglich macht.
@phdthesis{doi:10.17170/kobra-202210287054, author ={Kreckler, Frederik}, title ={Einfache Methoden und Techniken zur Entwicklung von Serious Games}, keywords ={004 and Serious game and Technik and Methode and Entwicklung}, language ={de}, school={Kassel, UniversitÀt Kassel, Fachbereich Elektrotechnik / Informatik}, year ={2021-12} }