Einfache Methoden und Techniken zur Entwicklung von Serious Games
dc.contributor.corporatename | Kassel, Universität Kassel, Fachbereich Elektrotechnik / Informatik | |
dc.contributor.referee | Zündorf, Albert (Prof. Dr.) | |
dc.contributor.referee | Bienhaus, Diethelm (Prof. Dr.) | |
dc.date.accessioned | 2022-11-01T12:07:09Z | |
dc.date.available | 2022-11-01T12:07:09Z | |
dc.date.issued | 2021-12 | |
dc.identifier | doi:10.17170/kobra-202210287054 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/123456789/14227 | |
dc.language.iso | ger | |
dc.subject | Serious Games | ger |
dc.subject.ddc | 004 | |
dc.subject.swd | Serious game | ger |
dc.subject.swd | Technik | ger |
dc.subject.swd | Methode | ger |
dc.subject.swd | Entwicklung | ger |
dc.title | Einfache Methoden und Techniken zur Entwicklung von Serious Games | ger |
dc.type | Dissertation | |
dc.type.version | publishedVersion | |
dcterms.abstract | Im Rahmen dieser Arbeit wurde ein einfacher Workflow entwickelt, mit dem eine reale Umgebung aufgenommen werden kann mit dem Ziel diese mit virtuellen Objekten und Tangibles anzureichern. Dazu werden zunächst Aufnahmeverfahren gesucht, mit denen sich ein begrenzter realer Ort auf eine Weise analysieren lässt, dass dieser später realistisch, also deutlich wiedererkennbar, darstellen lässt. Dieses Modell der Realität wird nun mit virtuellen, also nicht tatsächlich existenten Objekten angereichert. Diese Objekte sind nicht nur statisch (wie etwa eine Bildprojektion) sondern können dynamisch vom Betrachter beeinflusst werden. Die Bedienung der Simulation erfolgt durch für das jeweilige Szenario entworfene Eingabegeräte, deren Erstellung ebenfalls Teil dieser Arbeit darstellt. Diese basieren auf der Grundlage eines Tangibles, eines greifbaren Objekts, dass durch Sensoren eine Manipulation der Simulation möglich macht. | ger |
dcterms.accessRights | open access | |
dcterms.creator | Kreckler, Frederik | |
dcterms.dateAccepted | 2022-09-08 | |
dcterms.extent | 138 Seiten | |
kup.iskup | false |