Datum
2023Autor
Kniewel, RomySchlagwort
620 Ingenieurwissenschaften SmartwatchSmartphoneAufmerksamkeitInteraktionBenutzerschnittstellenentwicklungssystemMetadata
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Kontextadaptive Gestaltungslösungen für das User Interface mobiler Applikationen zur Schonung der Aufmerksamkeitsressource in der mobilen Interaktion
Zusammenfassung
Im Alltag werden Smartphones häufig unterwegs eingesetzt, zum Beispiel zur Orientierung oder Informationsbeschaffung. Ihre Verwendung erfordert die Aufmerksamkeit des Nutzers, und oft leidet die Aufmerksamkeit für die Umgebung darunter. Ziel dieser Arbeit war es, Gestaltungslösungen zur Aufmerksamkeitsschonung in der Unterwegsnutzung (mobile Interaktion) zu entwickeln. Für drei typische Komponenten mobiler Applikationen des freizeitbezogenen Anwendungsfeldes wurde je ein Lösungsansatz abgeleitet, der auf einer Anpassung der Komponente an den Kontext (Kontextadaptivität) basiert. Es wurden exemplarische Gestaltungslösungen erarbeitet und in Nutzerstudien auf die Gestaltungsziele Gebrauchstauglichkeit, Aufmerksamkeitsschonung und Nutzerakzeptanz untersucht.
Ein Lösungsansatz sieht vor, dem Nutzer die Spracheingabe, statt der Tastatureingabe anzubieten, wenn das Smartphone im Gehen verwendet wird. In einer Studie zeigte sich, dass die Spracheingabe eine effektive und ca. dreifach effizientere Eingabe ermöglicht und das Gehen weniger beeinträchtigt. Trotz geringer Vorerfahrungen wurde die Spracheingabe auch subjektiv nützlicher bewertet. Allerdings scheint die Akzeptanz ihrer Nutzung in öffentlichen Räumen eingeschränkt zu sein.
Der zweite Lösungsansatz hat das Ziel, die Verwendung mobiler Karten zu beschleunigen, indem auf den Kartenpins Merkmalsinformationen abgebildet werden, die für den Nutzer aktuell relevant sind. Ein iteratives Vorgehen resultierte in verständlichen Gestaltungslösungen, die ein effektives Auffinden eines gesuchten Kartenpins ermöglichen und die Suchzeit ungefähr halbieren. Als besonders effizient erwiesen sich Gestaltungsvarianten mit farbiger Symbolerweiterung, die zudem am meisten präferiert wurden. Die Ergebnisse deuten auf eine Nutzerakzeptanz für den Lösungsansatz hin.
Der dritte Lösungsansatz betrifft Benachrichtigungen, die Informationen zur Reisebegleitung liefern, aber den Nutzer bei einer anderen Aufgabe unterbrechen. Die Benachrichtigungen werden statt auf dem Smartphone auf einer Smartwatch angezeigt, um die Unterbrechung zu verkürzen. In Studien wurde deutlich, dass der Vorteil der Smartwatch in ihrer spezifischen Handhabung liegt, aber das Endgerät selbst keinen Effekt hat. Auch gelang es, eine gebrauchstaugliche benachrichtigungsbasierte Reisebegleitung für Smartwatches zu entwickeln, die von Nutzern akzeptiert wird.
Insgesamt konnte in dieser Arbeit gezeigt werden, dass durch die gebrauchstaugliche Gestaltung kontextadaptiver App-Komponenten die Aufmerksamkeit in der mobilen Interaktion geschont werden kann.
Ein Lösungsansatz sieht vor, dem Nutzer die Spracheingabe, statt der Tastatureingabe anzubieten, wenn das Smartphone im Gehen verwendet wird. In einer Studie zeigte sich, dass die Spracheingabe eine effektive und ca. dreifach effizientere Eingabe ermöglicht und das Gehen weniger beeinträchtigt. Trotz geringer Vorerfahrungen wurde die Spracheingabe auch subjektiv nützlicher bewertet. Allerdings scheint die Akzeptanz ihrer Nutzung in öffentlichen Räumen eingeschränkt zu sein.
Der zweite Lösungsansatz hat das Ziel, die Verwendung mobiler Karten zu beschleunigen, indem auf den Kartenpins Merkmalsinformationen abgebildet werden, die für den Nutzer aktuell relevant sind. Ein iteratives Vorgehen resultierte in verständlichen Gestaltungslösungen, die ein effektives Auffinden eines gesuchten Kartenpins ermöglichen und die Suchzeit ungefähr halbieren. Als besonders effizient erwiesen sich Gestaltungsvarianten mit farbiger Symbolerweiterung, die zudem am meisten präferiert wurden. Die Ergebnisse deuten auf eine Nutzerakzeptanz für den Lösungsansatz hin.
Der dritte Lösungsansatz betrifft Benachrichtigungen, die Informationen zur Reisebegleitung liefern, aber den Nutzer bei einer anderen Aufgabe unterbrechen. Die Benachrichtigungen werden statt auf dem Smartphone auf einer Smartwatch angezeigt, um die Unterbrechung zu verkürzen. In Studien wurde deutlich, dass der Vorteil der Smartwatch in ihrer spezifischen Handhabung liegt, aber das Endgerät selbst keinen Effekt hat. Auch gelang es, eine gebrauchstaugliche benachrichtigungsbasierte Reisebegleitung für Smartwatches zu entwickeln, die von Nutzern akzeptiert wird.
Insgesamt konnte in dieser Arbeit gezeigt werden, dass durch die gebrauchstaugliche Gestaltung kontextadaptiver App-Komponenten die Aufmerksamkeit in der mobilen Interaktion geschont werden kann.
Smartphones are often used on the move in everyday life, for example to provide orientation or information. Their use requires the user's attention, and often attention to the environment suffers as a result. The aim of this work was to develop and evaluate design solutions for attention sparing used in on-the-go (mobile interaction). For three typical components of mobile applications being used during leisure activities, a solution approach was derived based on context-based adaptation of the omponents. Exemplary design solutions were developed and evaluated in user studies regarding the three design
goals usability, sparing of attention, and user acceptance.
First solution approach is to provide voice input instead of keyboard input when the user is using the smartphone for information search while walking. A study showed that voice input enables effective and about three times more efficient input than keyboard input. Also walking problems had been reduced. Despite little user experience with voice input, the subjects judged voice input more useful. However, the acceptance to use voice input in public spaces seems to be limited.
The second solution approach aims to speed up the use of mobile maps, i. e. visual search in maps. To achieve this, map pins of points of interests are displaying characteristic information that is currently relevant to the user. An iterative approach resulted in comprehensible design solutions, which enabled an effective finding of a certain map pin, and also halved search time. Design variants with coloured symbols proved to be particularly efficient, and they were also mainly preferred. The results indicate a potential user acceptance for the solution approach.
The third solution approach refers to notifications that provide travel information but also interrupt the user in performing another task. The notifications are displayed on a smartwatch instead of the smartphone to shorten interruptions. Studies have shown that the advantage of the smartwatch lies in its specific handling, but the device itself has no effect. It was also possible to develop a user-accepted notification-based travel companion for smartwatches.
Overall, this work showed that context-based adaptive app components that are usable have high potential to spare user’s attention in contexts of mobile interaction.
goals usability, sparing of attention, and user acceptance.
First solution approach is to provide voice input instead of keyboard input when the user is using the smartphone for information search while walking. A study showed that voice input enables effective and about three times more efficient input than keyboard input. Also walking problems had been reduced. Despite little user experience with voice input, the subjects judged voice input more useful. However, the acceptance to use voice input in public spaces seems to be limited.
The second solution approach aims to speed up the use of mobile maps, i. e. visual search in maps. To achieve this, map pins of points of interests are displaying characteristic information that is currently relevant to the user. An iterative approach resulted in comprehensible design solutions, which enabled an effective finding of a certain map pin, and also halved search time. Design variants with coloured symbols proved to be particularly efficient, and they were also mainly preferred. The results indicate a potential user acceptance for the solution approach.
The third solution approach refers to notifications that provide travel information but also interrupt the user in performing another task. The notifications are displayed on a smartwatch instead of the smartphone to shorten interruptions. Studies have shown that the advantage of the smartwatch lies in its specific handling, but the device itself has no effect. It was also possible to develop a user-accepted notification-based travel companion for smartwatches.
Overall, this work showed that context-based adaptive app components that are usable have high potential to spare user’s attention in contexts of mobile interaction.
Zusätzliche Informationen
Zugleich: Dissertation, Universität Kassel, 2022Druckausgabe
Zitieren
@book{doi:10.17170/kobra-202310238899,
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2023-11-30T06:02:33Z 2023-11-30T06:02:33Z 2023 doi:10.17170/kobra-202310238899 http://hdl.handle.net/123456789/15238 Zugleich: Dissertation, Universität Kassel, 2022 ger kassel university press Namensnennung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ User Interface Design Aufmerksamkeit mobile Interaktion Benachrichtigungen Sprachinteraktion mobile Karten Smartwatch Smartphone User Interface Design Attention Mobile Interaction Notifications Voice Interaction Mobile Maps 620 Kontextadaptive Gestaltungslösungen für das User Interface mobiler Applikationen zur Schonung der Aufmerksamkeitsressource in der mobilen Interaktion Buch Im Alltag werden Smartphones häufig unterwegs eingesetzt, zum Beispiel zur Orientierung oder Informationsbeschaffung. Ihre Verwendung erfordert die Aufmerksamkeit des Nutzers, und oft leidet die Aufmerksamkeit für die Umgebung darunter. Ziel dieser Arbeit war es, Gestaltungslösungen zur Aufmerksamkeitsschonung in der Unterwegsnutzung (mobile Interaktion) zu entwickeln. Für drei typische Komponenten mobiler Applikationen des freizeitbezogenen Anwendungsfeldes wurde je ein Lösungsansatz abgeleitet, der auf einer Anpassung der Komponente an den Kontext (Kontextadaptivität) basiert. Es wurden exemplarische Gestaltungslösungen erarbeitet und in Nutzerstudien auf die Gestaltungsziele Gebrauchstauglichkeit, Aufmerksamkeitsschonung und Nutzerakzeptanz untersucht. Ein Lösungsansatz sieht vor, dem Nutzer die Spracheingabe, statt der Tastatureingabe anzubieten, wenn das Smartphone im Gehen verwendet wird. In einer Studie zeigte sich, dass die Spracheingabe eine effektive und ca. dreifach effizientere Eingabe ermöglicht und das Gehen weniger beeinträchtigt. Trotz geringer Vorerfahrungen wurde die Spracheingabe auch subjektiv nützlicher bewertet. Allerdings scheint die Akzeptanz ihrer Nutzung in öffentlichen Räumen eingeschränkt zu sein. Der zweite Lösungsansatz hat das Ziel, die Verwendung mobiler Karten zu beschleunigen, indem auf den Kartenpins Merkmalsinformationen abgebildet werden, die für den Nutzer aktuell relevant sind. Ein iteratives Vorgehen resultierte in verständlichen Gestaltungslösungen, die ein effektives Auffinden eines gesuchten Kartenpins ermöglichen und die Suchzeit ungefähr halbieren. Als besonders effizient erwiesen sich Gestaltungsvarianten mit farbiger Symbolerweiterung, die zudem am meisten präferiert wurden. Die Ergebnisse deuten auf eine Nutzerakzeptanz für den Lösungsansatz hin. Der dritte Lösungsansatz betrifft Benachrichtigungen, die Informationen zur Reisebegleitung liefern, aber den Nutzer bei einer anderen Aufgabe unterbrechen. Die Benachrichtigungen werden statt auf dem Smartphone auf einer Smartwatch angezeigt, um die Unterbrechung zu verkürzen. In Studien wurde deutlich, dass der Vorteil der Smartwatch in ihrer spezifischen Handhabung liegt, aber das Endgerät selbst keinen Effekt hat. Auch gelang es, eine gebrauchstaugliche benachrichtigungsbasierte Reisebegleitung für Smartwatches zu entwickeln, die von Nutzern akzeptiert wird. Insgesamt konnte in dieser Arbeit gezeigt werden, dass durch die gebrauchstaugliche Gestaltung kontextadaptiver App-Komponenten die Aufmerksamkeit in der mobilen Interaktion geschont werden kann. Smartphones are often used on the move in everyday life, for example to provide orientation or information. Their use requires the user's attention, and often attention to the environment suffers as a result. The aim of this work was to develop and evaluate design solutions for attention sparing used in on-the-go (mobile interaction). For three typical components of mobile applications being used during leisure activities, a solution approach was derived based on context-based adaptation of the omponents. Exemplary design solutions were developed and evaluated in user studies regarding the three design goals usability, sparing of attention, and user acceptance. First solution approach is to provide voice input instead of keyboard input when the user is using the smartphone for information search while walking. A study showed that voice input enables effective and about three times more efficient input than keyboard input. Also walking problems had been reduced. Despite little user experience with voice input, the subjects judged voice input more useful. However, the acceptance to use voice input in public spaces seems to be limited. The second solution approach aims to speed up the use of mobile maps, i. e. visual search in maps. To achieve this, map pins of points of interests are displaying characteristic information that is currently relevant to the user. An iterative approach resulted in comprehensible design solutions, which enabled an effective finding of a certain map pin, and also halved search time. Design variants with coloured symbols proved to be particularly efficient, and they were also mainly preferred. The results indicate a potential user acceptance for the solution approach. The third solution approach refers to notifications that provide travel information but also interrupt the user in performing another task. The notifications are displayed on a smartwatch instead of the smartphone to shorten interruptions. Studies have shown that the advantage of the smartwatch lies in its specific handling, but the device itself has no effect. It was also possible to develop a user-accepted notification-based travel companion for smartwatches. Overall, this work showed that context-based adaptive app components that are usable have high potential to spare user’s attention in contexts of mobile interaction. open access Kniewel, Romy 2022-07-08 xxii, 421 Seiten Schriftenreihe Mensch-Maschine-Systemtechnik Kassel, Universität Kassel, Fachbereich Maschinenbau Schmidt, Ludger (Prof. Dr.) Hofmann, Thomas (Prof.) Kassel 978-3-7376-1111-4 Smartwatch Smartphone Aufmerksamkeit Interaktion Benutzerschnittstellenentwicklungssystem publishedVersion Band 4 true 39,00 Schriftenreihe Mensch-Maschine-Systemtechnik Naturwissenschaft, Technik, Informatik, Medizin Dissertation FB 15 / Maschinenbau Softcover DIN A5 true
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